Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.






Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. 09-09 Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Trạm Dừng Giải Trí
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.game bắn zombie game lái máy bay game Android Meizu
© Vùng Đất Trò Chơi Trạm Giải Đố Trò Chơi Rảnh RỗiXưởng Game Mini