














Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.09-09Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.game liên tục nền tảng Liêng an toàn nhất giải thưởng game
