Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. 09-09 Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Cổng Game Vui
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ. Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.nền tảng Liêng hay nhất game đã xác minh PC game máy bàn Windows