Nhịp Chơi Mỗi NgàyThể loại

  • Ngôi Nhà Trò Chơi

    Giờ Nghỉ Vui Vẻ

    Giải Đố Thư Giãn Chế độ xem lại giúp phát hiện thói quen ngắm sai.

  • Sân Chơi Số

    Góc Giải Trí Nhẹ

    Vườn Game Mini Cửa mở hoàn toàn cho tầm nhìn rộng nhưng cũng để lộ cả người, hé một khe vừa đủ ngắm là cách cân bằng hợp lý.

  • Sân Chơi Số

    Cổng Giải Trí Xanh

    Ngôi Nhà Trò Chơi Nhầm hai con số này dẫn đến việc lao vào giao tranh khi thực tế chỉ còn vài viên trong nòng và không còn gì để nạp.

  • na8o7

    Vùng Đất Trò Chơi

    Sân Chơi Số Lựu đạn choáng làm mất thị lực tạm thời.

na8o7

na8o7 Áo giáp giảm sát thương chứ không chặn hoàn toàn.

Ánh sáng phía sau lưng biến người bắn thành hình bóng rõ nét, còn nấp trong tối thì đầu nòng gần như không lộ. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng Phòng trống không cần quét lại, còn cửa là nơi duy nhất địch có thể xuất hiện, giữ tâm ngắm ở đó tiết kiệm phản xạ.

Cổng Giải Trí XanhTrò chơi

Trò Chơi Rảnh Rỗi

Trúng trực tiếp và trúng gần chân có sát thương chênh lệch lớn, nên ngắm xuống mặt đất dưới chân địch hiệu quả hơn ngắm thân.

Góc Giải Trí Nhẹ

Khi băng đạn cạn giữa lúc giao tranh gần, chuyển sang súng phụ thường nhanh hơn đứng yên nạp đạn.

Miền Trò Chơi

Đạn nảy tường trong một số game khiến việc ẩn nấp sau góc tường không còn tuyệt đối an toàn.

Cổng Giải Trí Xanh

Đổi camera nhanh để thấy địch từ sau.

Góc Chơi Cuối Tuần

Chuyển từ súng máy sang súng ngắn nhanh hơn chiều ngược lại, chi tiết này quyết định ai bắn trước trong giao tranh sát mặt.

Lối Vào Trò Chơi

Độ bền giáp tụt dần theo mỗi phát trúng, đến khi hết thì mọi viên đạn sau đó gây sát thương đầy đủ như không mặc.

Lối Vào Trò Chơi

Bản đồ nhỏ thường chỉ hiện đối thủ khi họ bắn không giảm thanh, còn âm thanh cho biết cả khoảng cách lẫn độ cao.

Kho Câu Đố Hay

Súng bắn nhanh chưa chắc chính xác ở khoảng cách xa.

na8o7 Chơi Là Vui

na8o7

na8o7

Tin tức

thử thách game
Tin tức
Trò chơi
Tin tức
  • 05 2019-07
    na8o7

    Vũ khí cận chiến sát thương cao nhưng cần áp sát.

  • 05 2019-07
    na8o7

    Bắn ngay khi vừa tiếp đất kém chính xác hẳn.

  • 13 2019-06
    na8o7

    Súng máy bắn nhanh nhưng độ giật tăng dần sau vài viên liên tiếp.

  • 03 2019-06
    na8o7

    Ngắm không kính nhanh hơn ngắm qua kính.

  • 03 2019-06
    na8o7

    Ném lựu đạn qua tường buộc địch di chuyển.

  • 31 2019-05
    na8o7

    Đạn nảy theo góc tới trên bề mặt kim loại.

  • 31 2019-05
    na8o7

    Vũ khí giật theo mẫu cố định có thể luyện thuộc và kéo tâm ngắm bù lại, còn giật ngẫu nhiên thì chỉ có cách bắn loạt ngắn.

  • 31 2019-05
    na8o7

    Đi bộ chậm tắt hẳn âm thanh di chuyển trong phần lớn game bắn súng, chạy nước rút thì ngược lại.

  • 15 2019-07
    na8o7

    Đạn còn lại trong băng không tự dồn sang băng mới.

  • 15 2019-07
    na8o7

    Tư thế nằm ổn định nhất nhưng đổi hướng rất chậm, chỉ hợp khi giữ một hướng ngắm cố định trong thời gian dài.

  • 17 2019-06
    na8o7

    Ngồi sau vật cản thấp an toàn hơn đứng, đổi lại khi cần bắn trả phải nhô lên và mất thêm thời gian ngắm.

  • 17 2019-06
    na8o7

    Tiếng nạp đạn cho địch biết cần xông vào lúc nào.

  • 13 2019-06
    na8o7

    Bắn vào chân làm chậm mục tiêu ở một số bản.

  • 12 2019-06
    na8o7

    Đợi đối thủ nạp đạn rồi mới lao ra tấn công là chiến thuật cơ bản nhưng hiệu quả.

  • 10 2019-06
    na8o7

    Chọn vị trí cao hơn đối thủ để có góc bắn thuận lợi hơn.

  • 10 2019-06
    na8o7

    Bắn qua khe hở nhỏ đòi hỏi độ chính xác cao hơn bắn vào khoảng trống lớn.

  • 20 2019-05
    na8o7

    Âm thanh mở hòm hoặc nhặt vật phẩm truyền đi khá xa, đủ để xác định khu vực có đối thủ mà không cần nhìn thấy.

  • 05 2019-05
    na8o7

    Xác suất trúng vùng thân lớn hơn nhiều, nên tổng sát thương gây ra trong một loạt thường cao hơn dù không có hệ số chí mạng.

  • 03 2019-05
    na8o7

    Đổi băng đạn cần đúng thời điểm, không phải bấm liên tục.

  • 19 2019-04
    na8o7

    Súng ngắn thao tác nhanh phù hợp không gian hẹp hơn súng trường.

  • 19 2019-04
    na8o7

    Bắn xuyên tường vào nhóm địch đứng chồng lớp vẫn trúng được người phía sau, dù mỗi lớp đều lấy bớt một phần sát thương.

  • 07 2019-04
    na8o7

    Nhiều người mới nhảy để né đạn nhưng lại bắn trong lúc đang lơ lửng, kết quả là né được vài viên mà không trúng phát nào.

  • 07 2019-04
    na8o7

    Chỉ số này ít khi hiển thị rõ trong bảng thông số nhưng quyết định phần lớn kết quả các cuộc chạm trán bất ngờ. Nhà Game Nhỏ Mũ bảo hiểm chỉ chặn được một phát vào đầu.

  • 10 2019-06
    Cổng Game Vui na8o7

    Bị choáng thì nấp ngay.

  • 21 2019-05
    Sân Chơi Trí Tuệ na8o7

    Nạp đạn có thể bị hủy giữa chừng.

  • 20 2019-05
    na8o7 Đảo Trò Chơi na8o7

    Ngắm sẵn vào cửa thay vì quét quanh phòng. Vùng Đất Trò Chơi Tiếng lên đạn của địch nghe rõ hơn tiếng bước.

  • 29 2019-03
    na8o7

    Vỏ đạn rơi cho biết đã bắn bao nhiêu viên.

  • 19 2019-03
    Cổng Trò Chơi Sáng Tạo na8o7

    Đứng yên lâu dễ lộ vị trí qua tiếng bước chân. Trạm Dừng Giải Trí Nấp sau vật cản chắc.

  • 11 2019-03
    Túi Game Nhỏ na8o7

    Nằm bắn giảm diện tích mục tiêu.

  • 01 2019-03
    Cổng Chơi Nhẹ Nhàng na8o7

    Nạp ở nơi khuất tiếng hoặc sau khi đã rút về vị trí an toàn tránh được việc tự báo hiệu điểm yếu của mình.

  • 01 2019-03
    na8o7

    Bị bao vây từ hai hướng thì rút về nơi nhiều vật cản, không đứng chịu trận một chỗ.

na8o7

na8o7

Súng cùng cỡ đạn dùng chung nguồn tiếp tế. 09-09 Đạn cao su gây choáng, không gây chết. Lối Vào Trò Chơi

Nhảy qua cửa sổ nhanh hơn đi vòng cửa chính. Nhìn thẳng vào tâm màn hình khi rẽ góc.

Tốc độ di chuyển làm chùm đạn tản rộng ở phần lớn game, dừng lại nửa giây trước khi bóp cò thường đáng giá. Súng máy hạng nặng bắn lâu mới đạt độ chụm. Có độ trễ để đưa súng về tư thế sẵn sàng sau khi chạy hết tốc lực, nên vào khu vực nguy hiểm nên đi bộ.

game lái tàu hỏa

game dẻo dai

video game  ·  tượng điêu khắc game